




Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр. Дженнифер Брандес Хеплер
171,00 zł
«Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр» авторов Дженнифер Брандес Хеплер, Тобиаса Хойснера, Тойи Кристен Финли и Энн Лемэй предлагает профессиональные советы по созданию интерактивных сюжетов для игр на русском. Издание 2024 года, Эксмо, твердый переплет, 304 страницы, формат 243x169x20 мм, серия «Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн».
| Автор | Дженнифер Брандес Хеплер, Тобиас Хойснер, Тойя Кристен Финли, Энн Лемэй |
|---|---|
| Издательство | Эксмо |
| ISBN | 9785041805388 |
| Количество страниц | 304 |
| Вес | 653 г |
| Размер | 243x169x20 мм |
| Тип обложки | твердая |
| Серия | Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
| Год | 2024 |
Купить с самовывозом в Варшаве или с доставкой по Польше и Европе. Если вашей страны нет среди доступных вариантов доставки, напишите нам — мы рассчитаем стоимость доставки и добавим вашу страну.
Под заказ: доставка 2-5 недель
Вы подписаны на отслеживание цен для этого продукта. Мы уведомим вас, если цена упадет.
Отслеживать этот товар и получать уведомления о снижении цены.
Добавить в отслеживание ценЕсли вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию. В книге рассмотрено: • разработка и презентация концепта, написание питча; • создание миров, поиск идей и источников вдохновения; • работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами; • способы использования и виды кат-сцен; • взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества. Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы игровых диалогов, что пригодится при устройстве на работу в игровой индустрии или для независимых проектов. «База. Обязательно к прочтению не только нарративным дизайнерам и игровым сценаристам, но и всем, кого интересует процесс разработки истории для видеоигры, в том числе продюсерам и гейм-дизайнерам. Учебник написан опытными нарративными дизайнерами легендарных игровых проектов. Задача книги — объяснить, что такое нарративный дизайн и чем он отличается от сценаристики игр и писательского мастерства. С моей точки зрения, книга успешно с этим справляется». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
Для отправки отзыва вам необходимо авторизоваться.












Отзывы
Очистить фильтрыОтзывов пока нет.