

















Как делать хорошие игры. От идеи до запуска. Секреты игрового продюсера. Петр Прохоренко
80,00 zł
Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны ******град, Блицкриг 3, Танки Онлайн и Дни после, ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА. Как делать хорошие игры — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего хорошей игрой и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта. Книга расскажет вам: — как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка; — где искать спонсоров; — как запустить успешный продукт. Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.
| Автор | Петр Прохоренко |
|---|---|
| Издательство | АСТ |
| ISBN | 9785171678548 |
| Количество страниц | 240 |
| Вес | 492 г |
| Размер | 235x163x18 мм |
| Тип обложки | мягкая |
| Серия | Программирование для всех |
| Год | 2025 |
Купить с самовывозом в Варшаве или с доставкой по Польше и Европе. Если вашей страны нет среди доступных вариантов доставки, напишите нам — мы рассчитаем стоимость доставки и добавим вашу страну.
Нет в наличии
Этот товар в настоящее время распродан.
Не беспокойтесь! Введите свой адрес электронной почты, и мы сообщим вам, как только товар снова появится в наличии.
Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны ******град, Блицкриг 3, Танки Онлайн и Дни после, ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА. Как делать хорошие игры — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего хорошей игрой и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта. Книга расскажет вам: — как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка; — где искать спонсоров; — как запустить успешный продукт. Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.
Для отправки отзыва вам необходимо авторизоваться.












Отзывы
Очистить фильтрыОтзывов пока нет.