




Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография. Ромеро Джон
115,00 zł
Заменить аннотацию:
Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр – он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре. Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.
Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
| Автор | Ромеро Джон |
|---|---|
| Издательство | Бомбора |
| ISBN | 9785041912895 |
| Количество страниц | 624 (Офсет) |
| Вес | 712 г |
| Размер | 220x146x30 мм |
| Жанр | Артбуки. Игровые миры. Вселенные |
| Тип обложки | 7Б — твердая (плотная бумага или картон) |
| Серия | Легендарные компьютерные игры |
| Оформление | Частичная лакировка |
Купить с самовывозом в Варшаве или с доставкой по Польше и Европе. Если вашей страны нет среди доступных вариантов доставки, напишите нам — мы рассчитаем стоимость доставки и добавим вашу страну.
Нет в наличии
Этот товар в настоящее время распродан.
Не беспокойтесь! Введите свой адрес электронной почты, и мы сообщим вам, как только товар снова появится в наличии.
Заменить аннотацию:
Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр – он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре. Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.
Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
Для отправки отзыва вам необходимо авторизоваться.












Отзывы
Очистить фильтрыОтзывов пока нет.