










Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии. Владимир Сечкарев
196,00 zł
Знаете ли вы, чем пришлось пожертвовать, чтобы любимая игра заговорила на вашем языке?
Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности.
Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ряде примеров наглядно объяснит, в чем заключается работа игровых локализаторов, как и зачем содержимое игр меняют для разных стран и почему видеоигру нельзя «просто перевести».
Вы узнаете:
— В каких муках на свет появлялись английские версии игр серии Final Fantasy.
— Откуда у GTA: San Andreas столько «потраченных» переводов на русский.
— Зачем пираты из «Фаргуса» придумывали играм провокационные названия.
— Какие невыполнимые задачи ставят перед локализаторами Хидэо Кодзима и Хидэтака Миядзаки.
— Почему названия песен в Cyberpunk 2077 адаптировались аж семью разными способами.
— Как с китайского на русский переводятся Honkai: Star Rail и другие игры HoYoverse.
| Автор | Владимир Сечкарев |
|---|---|
| Издательство | Эксмо |
| ISBN | 9785042059827 |
| Количество страниц | 320 |
| Вес | 583 г |
| Размер | 235х162х20 мм |
| Тип обложки | твердая |
| Серия | Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
| Год | 2026 |
Купить с самовывозом в Варшаве или с доставкой по Польше и Европе. Если вашей страны нет среди доступных вариантов доставки, напишите нам — мы рассчитаем стоимость доставки и добавим вашу страну.
Нет в наличии
Этот товар в настоящее время распродан.
Не беспокойтесь! Введите свой адрес электронной почты, и мы сообщим вам, как только товар снова появится в наличии.
Знаете ли вы, чем пришлось пожертвовать, чтобы любимая игра заговорила на вашем языке?
Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности.
Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ряде примеров наглядно объяснит, в чем заключается работа игровых локализаторов, как и зачем содержимое игр меняют для разных стран и почему видеоигру нельзя «просто перевести».
Вы узнаете:
— В каких муках на свет появлялись английские версии игр серии Final Fantasy.
— Откуда у GTA: San Andreas столько «потраченных» переводов на русский.
— Зачем пираты из «Фаргуса» придумывали играм провокационные названия.
— Какие невыполнимые задачи ставят перед локализаторами Хидэо Кодзима и Хидэтака Миядзаки.
— Почему названия песен в Cyberpunk 2077 адаптировались аж семью разными способами.
— Как с китайского на русский переводятся Honkai: Star Rail и другие игры HoYoverse.
Для отправки отзыва вам необходимо авторизоваться.






Отзывы
Очистить фильтрыОтзывов пока нет.